Es una seña de identidad de NieR Automata, pero los múltiples finales del RPG nacieron de una obligación – NieR: Automata

Nier: inevitable es conocido, entre muchas cosas, por su compleja novelística y su abrumadora cantidad de finales. En total, el aclamado RPG de entusiasmo de PlatinumGames ofrece 26 desenlaces distintospoco que ha fascinado a muchos jugadores desde su impulso. Sin incautación, según el director Yoko Taroesta audacia no fue puramente creativa, sino que morapio motivada por una petición directa de su editor: Square Enix quería que NieR: Automata tuviera más contenido.

Con motivo del 15.º aniversario de la serie NieR, Yoko Taro y el productor Yosuke Saito participaron en una entrevista con Square Enix. En ella, recordaron varios momentos esencia del exposición, incluida la peculiar cuento de cómo Taro ocultó a Saito el polémico final con aniquilación de partidas del pernio innovador. Pero uno de los temas que más llamó la atención fue la razón detrás de la estructura de múltiples finales inevitable.

«La idea morapio de Drakengard«, explicó Yoko Taro. «Y la razón por la que lo hicimos fue porque Square Enix nos pidió que añadiéramos más contenido». Así, lo que muchos consideraban una marca de identidad novelística asimismo respondía a una indigencia comercial de ampliar la duración y la densidad del pernioespecialmente para apoyar al atleta pegado a la pantalla el veterano tiempo posible en un mercado enormemente competitivo. Esto sugiere que una interpretación auténtico del título contaba con menos finales, pero fue modificada a petición del editor.

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Aunque hoy en día resulta impensable imaginar NieR: Automata sin su característica estructura de rutas y desenlaces, esta mención de Taro añade un nuevo matiz a la historia del exposición. Más allá de ser una simple ocurrencia creativa, los múltiples finales nacieron como una opción para objetar a las expectativas de contenido que Square Enix tenía para el tesina.

Yoko Taro cree que los desarrolladores serán reemplazados por la IA

En otro plano, la entrevista asimismo tocó aspectos más curiosos. Yoko Taro expresó su preocupación por el avance de la inteligencia fabricadotemiendo que en un futuro los desarrolladores puedan ser tratados como meros bardos desplazados por la tecnología. No obstante, figuras como Kazutaka Kodaka (Danganronpa) se muestran escépticas delante esa posibilidad, defendiendo el valencia único del creador humano.

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