Se ha hablado mucho de la situación del estudio francés Don’t Nod en los últimos primaveras. Los autores del La vida es extraña flamante se han topado con importantes problemas financieros tras ver cómo juegos como Banishers: Ghosts of New Eden o Jusant no cumplían con sus objetivos comerciales. Sin secuestro, los franceses tienen buenas telediario: Lost Records: Bloom & Rage ha cumplido con sus expectativas de ventas Y recibo.
Lost Records supone un éxito longevo que el de Life is Strange: Double Exposure
Según el referencia financiero trimestral publicado por el estudio, Lost Records: Bloom and Rage ha contribuido a un «gran principio» de año para Don’t Nod. El equipo destaca que las ventas del ocio están en término con las previsiones iniciales, gracias en parte al respaldo de Sony en la tiraje del título y a las buenas críticas recibidas.
«Apoyado por una alianza estratégica con Sony, las ventas del ocio están en término con las previsiones, en un mercado cada vez más selectivo», ha afirmado el estudio en el comunicado oficial. Este respaldo comercial confirma que la reto novelística del estudio sigue teniendo un punto sólido entre los jugadores.

Esto es especialmente relevante en un entorno tan competitivo, pero además adquiere longevo peso si se compara con Life is Strange: Double Exposure. Lost Records: Bloom and Rage se concibió como una respuesta del equipo de incremento a la clan Life is Strange, y tras ver cómo el postrer ocio de Deck Nine Games ha generado controversia en la comunidad, las buenas telediario en Récords perdidos resultan aún más significativas.
Con esta saco sólida y el interés generado por su propuesta, Lost Records: Bloom and Rage se perfila como una nueva franquicia de peso en el catálogo de Don’t Nod, un estudio que ya ha demostrado su tiento para contar historias emocionales. Ahora, queda por ver si el impulso comercial se mantendrá durante los próximos meses.
En 3DJuegos | Sigue en directo el Nintendo Direct de Mario Kart World: hora en España, dónde verlo y detalles del evento
En 3DJuegos | Aprendiz de mucho, profesor de ausencia. Cómo GTA ha pasado de tocar diferentes géneros sin demasiada prestigio a ser rotundo en todos ellos
