En numerosas ocasiones hemos conocido a diversos estudios españoles que nos han sorprendido gratamente con proyectos muy interesantes y que podrían formar parte de la serie de deseados de cualquiera. Eso mismo es lo que he hecho en los últimos días con el videojuego Preludio dolor ambiguo que está siendo desarrollado por el estudio Quickfire Games, y más aún tras tener tenido la oportunidad de probar una demo en forma de alfa.
Este pequeño adelanto ha sido muy gratificante para hacerme una idea de todo lo que ofrecerá este coyuntura sobre el que hay que asegurar que hoy mismo ha arrancado su campaña de Kickstarter. En el momento de publicación de este texto, más de 470 personas han contribuido con más de 25.000 euros de los 40.000 euros que se están solicitandoa lo que hay que sumar que todavía quedan 37 días por delante, por lo que tiene pinta de que habrá tiempo de sobre para alcanzar la meta que se ha establecido.
De hecho, todo el metálico que se obtenga de más se destinará a ampliar todo el contenido con más modos de coyuntura, más desafíos y otras características que harán más interesante todavía a este futuro Bandeja que está ambientado en un mundo de inventiva oscura. Y sí, el que su apartado bello se asemeje a Darkest Dungeon no es casualidad, porque ha sido una de las mayores influencias durante su mejora, al igual que Tácticas de Final FantasyVandal Hearts y hasta World of Warcraft por ciertos aspectos de su jugabilidad.
La cooperación entre los personajes para sobrevivir en el ambiguo mundo de Estátera
Pasando a lo importante, Quickfire Games se prostitución de un estudio indie sevillano que no llega ni a la decena de empleados y aun así han acabado crear poco muy excelente con una gran pintaza. La trama nos lleva al Mundo de estodonde un orden de héroes debe liberar el reino de un mal que está asolándolo desde hace siglos. Aun así, lo cierto es que no pude profundizar mucho más en su historia, aunque jugué sus tres primeras misiones en forma de tutorial que mostraban perfectamente su jugabilidad.
Ya sea con un teclado y ratón o con un mando de control, las batallas, con una pinta isométrica, transcurren por turnos. Primero son los héroes los que realizan las acciones y luego le toca a los villanos dar rienda suelta a su ataque, aunque en todo momento figura en pantalla el orden por el que interactuará cada uno de los héroes y enemigos que se encuentran en el campo de batalla, con una ambientación muy siniestra y que le sienta como un anillo al dedo por su temática tan oscura.
Los escenarios se dividen por casillas por las que hay que desplazarse y en las que en cada turno se pueden utilizar unas cuantas acciones, como moverse, atacar, defenderse y utilizar habilidades especiales que se van recargando en cada turno nuevo. Como buen coyuntura de organización, el pensar admisiblemente qué se va a hacer es fundamental y eso lo descubrí más delante en otro de sus modos de coyuntura llamado Escaramuzas. Más que mínimo porque estos mapas destacaban por una dificultad más elevada y requerían pensar con conciencia cada bono para no sufrir las consecuencias rápidamente.


Un gran motivo para ello se debe a que la inteligencia fabricado no se corte ni un pelo si te tiene que dar una soberana paliza, pero incluso me sirvió para comprender que la jugabilidad está diseñada para que los héroes, hasta un mayor de cinco por batalla, colaboren entre ellos todo lo posible. En este sentido, es importante conocer la función de cada uno, cómo atacan o qué enseres tienen sus habilidades, porque el ejecutar combos es uno de los aspectos que más puede inclinar la peso en torno a un flanco u otro.
Los personajes pueden atacar cuerpo a cuerpo con puños, espadas o cuchillo, al igual que a distancia con arcos, pistolas o escopetas, aunque incluso se pueden colocar trampas, torretas, establecer enseres de sangría y confusión, etc. En resumidas cuentas, hay una amplia variedad de formas para atacar y que es esencial estudiar y entender para entender mejor cuál es la forma más eficaz de llevar a cabo con tal de quitar la veterano cantidad de puntos de vida a los adversarios. Ya no solo por lo resistentes que son algunos de ellos, sino incluso por los objetivos de las misiones.
Todas y cada una de ellas cuenta con una tarea principal que en la mayoría de los casos requiere eliminar a todos los enemigos o a un cabecilla final. Encima, en cada una existe un objetivo secundario que otorgará alguna premio y que será lo que ofrecerá una veterano rejugabilidad, con tareas como hacer que todos los personajes sobrevivan o alzarse con la triunfo en una determinada cantidad de turnos, de ahí que el ejecutar combos sea tan imprescindible.


Es más, algunos escenarios son especiales porque puedes arrojar a los enemigos al hueco o utilizar rudimentos del entorno en tu beneficio, transmitido que hay casillas con bonificaciones que aumentan la esparcimiento o que logran que el defenderte no cueste puntos de bono. Por otro flanco, no es lo mismo atacar a algún de frente que hacerlo por la espalda (retaguardia) o desde un colateral (flanquear), ya que en estos casos el daño será harto superior, así que incluso hay que tener en cuenta en torno a dónde miran los personajesque es poco que se establece siempre al final de cada turno.
En definitiva, Preludio dolor ambiguo me ha transmitido la sensación de ser un RPG táctico intolerante, sin salir a ser desesperante al no tener homicidio permanente, en el que hay que formar equipos que se coordinen admisiblemente entre ellos dependiendo del atlas, ya que hay algunos especializados en ser tanques, dps o healers. Asimismo, hay que estudiar admisiblemente qué se puede hacer en los escenarios y cuáles son las mejores acciones para cada situación, ya sea estableciendo enseres perjudiciales, empujando a los enemigos fuera de los límites de cada nivel o incluso optar por defender o curar en división de atacar.

La aspiración de Quickfire Games con Prelude Dark Pain
Más allá de la demo que pude probar, incluso asistí a una presentación en la que algunos de sus responsables nos estuvieron contando cuáles son sus planes de cara al futuro o qué más podemos salir a esperar de este título tan prometedor. Por ejemplo, como ya he señalado previamente, la emancipación de votación siempre estará presente para que cada uno juegue como mejor le parezca y nunca exista una única forma de salir delante. Para conseguir poco así, habrá más de 20 personajes jugables completamente diferentes.
Su veterano finalidad es que no se retazo absolutamente mínimo del contenido principal y todo esté acondicionado desde el primer día. No obstante, si la campaña de Kickstarter progresa adecuadamente, en el futuro llegaremos a ver más personajes e historias secundarias que sean relevantes para la trama, ya sea por su relación directa con la historia o porque sirvan para desbloquear más héroes y habilidades. Todo lo que sea necesario con tal de que nunca haya la sensación de que estamos jugando a poco que pueda parecer de relleno.
E incluso tiene pinta de que la campaña nos mantendrá entretenidos durante un buen puñado de horas. Separadamente de por su rejugabilidad, está previsto que haya más de 60 batallas distintascon sus correspondientes objetivos adicionales, y otras misiones secundarias a las que se podrá mandar a los personajes que permanezcan en el banquillo para que regresen con fortuna que puedan resultar de gran ayuda para el avance.


Y el remate de todo esto lo pondrá su apartado sonoro, empezando por un doblaje fenomenal en castellano, que me ha sorprendido harto para admisiblemente por su calidad, y incluso porque su bandada sonora correrá a cargo de la gran compositora Diez Tanukaresponsable de los temas de Minecraft, Hyrule Warriors: La era del cataclismo o Final Fantasy: Crystal Chronicles, entre otros tantos juegazos.
Momento de dispersión de Prelude Dark Pain
Si todo marcha según lo que está previsto, Quickfire Games lanzará Preludio dolor ambiguo en forma de acercamiento anticipado para PC durante la primavera de 2026. En cuanto a la traducción para consolas, esta llegará más delante para todas las plataformas, para que así cada uno pueda retozar donde prefiera.
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