Insisten en que no es un ‘soulslike’, pero se inspira en la era «pre-Elden Ring» de FromSoftware y eso nos da motivos para estar atentos a Phantom Blade Zero – Phantom Blade 0

Tras el descomunal éxito de Mito infeliz: Wukonglos jugadores están atentos a todos los proyectos desarrollados en China. Y es por ello que Phantom Blade Zero ha captado el interés de muchos fans de la energía, pues se comercio de una experiencia Hack & Slash que se inspira en sagas que van desde Diablo puede gemirpasando por Resident Evily hasta en los títulos de FromSoftware. Pero esto no incluye todos los juegos de la compañía japonesa, pues el equipo de S-Game se está fijando especialmente en los souls que forman parte de la era «pre-Elden Ring».

Así lo asegura el estudio de explicación en una entrevista concedida a GamesRadar+ en la que se abordan las influencias que dieron vida a Phantom Blade Zero. En este sentido, la compañía indica que su título se está construyendo en colchoneta a tres pilares secreto: el Combate de Devil May Cryla ámbito y novelística de Resident Evily los escenarios de los souls. «En cuanto al diseño de niveles de los souls, definitivamente somos fans de ello y nos inspiramos en el diseño de niveles interconectado y compacto (de los juegos) pre-Elden Ring», comenta un representante del equipo. De hecho, este profesional asegura que el director de la experiencia, ‘Soulframe’ Liang, fue a una escuela de obra; motivo por el que «el diseño de niveles es poco muy importante para nosotros y queremos tener niveles muy sólidos, muy densos, que tengan mucha profundidad».

Pero S-Game no se cierra a ausencia y está dispuesta a insertar cualquier mecánica o función que encaje con la experiencia de Phantom Blade Zero. En este sentido, Soulframe añade que «cualquier cosa que sea útil y buena para hacer nuestro pilar, una película de kung-fu con exploración y explicación de personaje, la aprovecharemos. Ya sea exploración de un surtido souls, sensaciones de Resident Evil o el combate de un surtido Hack & Slashlo tomaremos y lo uniremos (a Phantom Blade Zero). Pero la experiencia caudillo sigue siendo muy coherente. No está desconectada de poco más».

Phantom Blade Zero aspira a entregar tanto como Black Myth: Wukong

Desde luego, S-Game está introduciendo muchos términos que interesarán a los fans de la energía. Y es que el equipo chino apunta muy detención con este nuevo surtido; encima de sospechar por hacer una experiencia con alma de surtido de PS1 y PS2de cuando eran «divertidos y hechos con cariño», su intención igualmente es entregar tanto como Black Myth: Wukong. Hablamos de una meta de lo más ambiciosa, pues el título del Rey Mico batió récords históricos en Steam Y llegó a distribuir 20 millones de copias sólo en un mes. Aún así, ya son muchos los que planean juguetear a Phantom Blade Zero desde el primer día.

En 3DJuegos | Gracias a Black Myth Wukong, todo el mundo les ofreció tanto pasta que acabaron por rechazarlo. Los dueños de Phantom Blade 0 arrasan

En 3DJuegos | Creía que ningún director de un soulslike iba a sorprenderme a estas paraíso. Phantom Blade Zero me cerró la boca

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