la dinastía es tan difícil por un simple error

Ayer de que FromSoftware consiguiese que nos tirásemos de los pelos intentando exceder sus videojuegos, Ninja Gaiden podía presumir de ser una de las sagas más difíciles de la historia. Hoy en día sigue siendo toda una tortura enfrentarse a los desafíos de la franquicia nacida en 1988 y lo cierto es que está más viva que nunca.

Sin confiscación, en Tecmo no tenían en mente que los jugadores terminasen desesperados o rompiendo los mandos en presencia de sus aventuras. La actividad de scroll vecino con Ryu Hayabusa disparó su dificultad por un simple error, tal y como reconoció Masato Katodesarrollador de varias entregas:

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«El Sr. Yoshizawa dirigió la parte de actividad del primer gozne, pero en sinceridad eso (la dificultad) fue poco que un programador implementó de esa forma por desnivel. Sin confiscación, no intentaron corregirlo. Fue como: ‘eh, siquiera está tan mal’. (RISAS) «.

Así pues, algún responsable de Ninja gaiden, cuyo nombre desconocemos, fue el autor de que la dirección de creación de cada título haya aguzado a ser extremadamente complicado. En Tecmo dieron por bueno ese punto de sagacidad por el simple hecho de que les parecía payaso, pero está claro que la comunidad no se ha reído tanto desde entonces.

Por otro banda, Kato asimismo fue cuestionado sobre el cambio de nombre de Ninja Ryūkenden a Ninja Gaiden en territorios occidentales. Una vez más, parece que en el estudio las decisiones se basaban en criterios arbitrarios:

«Simplemente (lo escogimos) porque sonaba espléndido. (Risas) Independientemente de si era una historia flamante o una secundaria, cualquier cosa valía mientras sonara correctamente, supongo. Nuestro equipo de planificación se rompía la cabecera tratando de traducir ‘Ryūkenden’ al inglés, y tuvieron muchas ideas, pero al final no encontraron una traducción que en realidad diera en el clavo.»

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