
Queremos destacarte una serie de builds que funcionan muy admisiblemente con estas clases tras la aggiornamento del parche 8 en Baldur’s Gate 3 y que son nuestras favoritas.
Con el estreno del parche 8 para Baldur’s Gate 3 se han introducido ciertos cambios jugables, y es conveniente probable que el meta de las clases tengas que reescribirlo para tus próximas partidas.
De hecho, es probable que tengas ya unas builds definidas con una serie de clases determinadas, pero que tras la instauración del parche 8 no sean tan válidas como ayer.
Pues en este artículo queremos destacarte las 6 clases más rotas tras el parche 8 en Baldur’s Gate 3y que podemos adaptarlas perfectamente a las siguientes builds que queremos recomendarte.
Las 6 clases más rotas de Baldur’s Gate 3 tras el parche 8
Construir divina e indestructible
La utilizaremos en el acto 1, y para nacer necesitas tres niveles de druida y al menos un nivel de clérigo.
La tiento principal para exhalar hechizos es la reflexión, por lo que debes priorizarla, y luego la constitución es esencial para la concentración y la destreza es necesaria para la iniciativa.
Deberías contar con destreza 16, constitución 14, reflexión 16 y fuerza asigna los puntos restantes.
En este caso se deberías utilizar la subclase de círculo de las estrellas del druida en el nivel 2 y todavía desbloquear centella mancha en nivel 3.
Si usamos la multiclase como clérigo en el nivel 4, sobre todo un clérigo de dominio de la luz, vas a poder combinar hechizos y habilidades para evitar daño o admisiblemente infligir más del mismo.
Es recomendable que ayer del combate lances paso larga, y luego en combate, inicia con centella mancha infligiendo de esta forma daño rutilante continuo.
No se te olvide utilizar santuario, transmitido que es un hechizo de nivel 1 que nos protege de los ataques enemigos.
Este daño continuo del centella mancha anejo con santuario te va a permitir maniobrar con franqueza durante el combate.
En el nivel 5 debes cambiar a la subclase a hechicero, en concreto a hechicero de tormenta, transmitido que restablecimiento la configuración precursor.
Puedes utilizar las metamágicas como caída de pluma y hechizo extendido para prolongar hechizos como centella mancha y santuario 20 turnos.
Por otra parte, estas mejoras aumentan el potencial de daños de centella mancha a 8d10.
Mejor build para todos
La configuración que queremos recomendarte funciona internacionalmente en todas las clases, y se centra en el uso de objetos concretos para aumentar el daño.
Cuando participes en misiones, puedes comprar equipo esencial para maximizar la eficiencia de esta configuración.
Y claro para esta configuración universal, debes comprar sobre todo la armadura luminosa, las botas de clamor tormentoso y el filacteria de paso borroso.
Para esta configuración, nos vamos a asentar principalmente en el daño rutilante y de trueno.
Por una parte, la armadura luminosa inflige orbe rutilante, mientras que los guantes potencian el daño de trueno, al combinarlos con botas y anillos concretos vas a crear una acumulación de bonificaciones que hacen a los enemigos más vulnerables.
Como dijimos, esta configuración universal se puede aplicar a cualquier clase, pero en concreto funciona especialmente admisiblemente con los clérigos del dominio de la luz.
Así que se manejo de reflexión para exhalar conjuros y sobrevivir mediante constitución y destreza.
Los clérigos pueden utilizar habilidades como guardianes espirituales y resplandor del alba.
Build de brujo de daño
Con la fusión de paladín y brujo, es fundamental centrarse en maleficio y ataque furtivo, transmitido que aumentan de forma significativa el daño infligido.
Gracias a la aparición del explorador que está adentro de la subclase del cazador y el pícaro, se va a optimizar el ataque furtivo para que la configuración sea más poderosa.
Puedes basarte en el yelmo de cojones y armas combinadas como el azote de Llyviyat y el Mayal destrozado, vas a poder canjear lozanía y niveles de entusiasmo adicionales para prolongar de esta forma ataques continuos.
En concreto, destacar la clase de lidiador con su estilo de combate de dos armas que, al alcanzar el nivel 11, se potencia mucho más.
Al combinarlo con el yelmo de cojones vas a poder realizar combos devastadores en combate.
Luego cuando llegues al acto 3 puedes usar el santuario mental que permite acciones intercambiables y de descuento creando prácticamente un tirabuzón de turnos infinito.
Son una serie de builds que hemos querido destacarte, con una serie de clases recomendadas, tras la instauración del parche 8.
¿Estás jugando a Puerta de Baldur 3? Si es así, seguro que te interesa asimilar cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la informe sobre la aparición de Baldur’s Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
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