La industria del videojuego en 2025 sigue mostrando signos preocupantes de inestabilidad sindicaly el caso más flamante en Respawn Entertainment lo ejemplifica con una crudeza difícil de ignorar. Como sabéis, EA tomó la audacia de despedir entre 300 y 400 empleados, 100 de ellos de Respawn, un equipo que se vio tremendamente afectado por la abolición de un futuro maniobra de Titanfall para centrarse en Apex Legends. Sin incautación, y como una broma de mal complacencia, Heather Woodwarddiseñadora novelística del batalla vivofue despedida casi nada un día luego del apertura del personaje en el que había trabajado durante más de un año: Sparrow.
El pasado 28 de abril, Apex Legends presentó a Sparrow, una nueva epígrafe cuya historia y tráiler fueron escritos por Paliza, intérprete recurrente en el equipo estadounidense desde hace dos primaveras, pero que no había podido resarcirse con un personaje nuevo. En redes sociales, la libretista celebraba el propagación con entusiasmo: «Por fin llegó mi primogénito. Llevo más de un año trabajando en este sugestivo crío», escribió en Bluesky.
24 horas luego del anuncio de Sparrow, Heather Woodward fue despedida
Sin incautación, la alegría duró poco. Casi nada 24 horas luego, EA ejecutó una nueva ola de despidos, entre ellos, Heather Woodward. «Esto es incómodo, pero… acabo de ser despedida. Mi tiempo en Apex ha sido una maravilla de principio a fin; ha sido un definitivo placer escribir sobre Sparrow», comunicó la libretistaa quien se le atribuyen los últimos grandes cortometrajes del maniobra centrados en Loba y Revenant, Apex Legends | Código mortalpiezas que destacaron interiormente del maniobra por su implicación novelística.
Como si el cardenal no fuera ya lo proporcionado amargo, Woodward relató que, tras ser despedida, recibió un correo promocional de EA anunciando al personaje que ella misma había escrito. Una ironía que resume con precisión el estado flagrante de una industria en la que, a menudo, ni el éxito creativo ni el compromiso sindical garantizan seguridad alguna.

Lo ocurrido con Woodward no parece tener relación directa con el rendimiento de su trabajo o el éxito de Sparrow, lo que apunta a una tendencia más profunda: las reestructuraciones internasdecisiones ejecutivas y políticas corporativas son las que marcan el destino sindical de muchos desarrolladores. Que una profesional sea despedida amoldonado luego de difundir uno de sus mayores logros creativos ilustra una dolorosa ingenuidad: en la industria del videojuego flagrante, hacer perfectamente tu trabajo ya no es respaldo de ausencia.
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