Los móviles y componentes de PC se libran de los aranceles de Trump. Las consolas, no: este es el panorama coetáneo

Los móviles y los componentes de PC se liberan de las arañas de Trump. Las consolas, no: este es el panorama actual

Como parte de la pugna mercantil que transcurre actualmente entre Estados Unidos y el resto del mundo, el Gobierno ha anunciado una nueva condición arancelaria del 10% para los beneficios desde todos los países —excepto para China, que es mucho más bajo— con unas cuantas excepciones. Entre estas últimas figuran varios productos relacionados con el ‘gaming’, pero no las consolas.

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Eso significa que Nintendo, PlayStation y Microsoft tendrán que enriquecer impuestos adicionales para entregar sus consolas en condado de Estados Unidos; lo que tal vez desemboque en reajustes de precio provenientes de las compañías afectadas si no se producen nuevos acuerdos en el plano internacional.

China, uno de los principales fabricantes de componentes, periféricos y consolas, se enfrenta a un 125% de impuestos arancelarios más el 20% preestablecido. Vietnam es más insignificante, pero seguimos hablando de cifras muy altas. En caso de que los aranceles se confirmen, es posible que se anuncien nuevas contramedidas.

Precios actuales y futuros de las consolas

De guisa ilustrativa, el 8 de mayo comenzarán a enviarse invitaciones para reservar Nintendo Switch 2 a entusiastas estadounidenses a cambio de 449/499 dólares (sola o con Mario Kart World, respectivamente) más impuestos. Microsoft y Sony no han anunciado aún medidas para alabar sus consolas.

Vale la pena teñir que productos como los ‘smartphones’, los monitores, los SSD, los procesadores y otros componentes de ordenador están medida de estos impuestos; así que es posible que las consolas no se hayan incluido en la directorio por equivocación o que las medidas se sometan a revisiones en el futuro próximo. Tardaremos unos 90 días en que esto entre en vigor.

En 3DJuegos | Hasta qué punto los aranceles de Estados Unidos pueden alabar el precio de los videojuegos, y cómo esta crisis afecta a toda la industria tecnológica

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La comunicado

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Adrián Mira

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