«¡No! Haced un buen título». Está tan harto de los juegos como servicio que el principal de Cronos: The New Dawn prefiere creer por un ‘single-player’ enorme – Cronos: The New Dawn

La industria de los videojuegos ha estado centrando buena parte de sus esfuerzos en perseguir experiencias al estilo Fortnita O RaBlox que garanticen una gran rentabilidad a extenso plazo. Es por ello que hemos sido testigos del inicio de un sinfín de juegos como servicio con mecánicas poco atractivas para la comunidad de jugadores. Y hay desarrolladores que están hartos de esta tendencia; motivo por el que una figura secreto de Cronos: El nuevo amanecer prefiere apostarlo todo por esta grotesca aventura de terror atleta de un solo atleta.

Jacek Zięba y Wojciech Piejko, codirectores del nuevo tesina de Bloober Team, han abordado este tema en una entrevista concedida a Polígono en la que incluso desvelan algunas características inéditas del conjunto. A lo extenso de la conversación, el dúo de profesionales ha recordado que Cronos: The New Dawn es específicamente una experiencia para un atleta; «como debería ser», señala Zięba. «Estoy un poco cansado por las cosas como servicio que, ya sabes, intentan engancharme – No conectar conmigo. (…) Creo que estamos cansados – todos – por las cosas como servicio. Y el cómo podemos atraer al atleta, cómo podemos… ¡No! Haced un buen conjunto«.

Cronos: The New Dawn será difícil, al estilo de «la vieja escuela»

Más allá de los comentarios aproximadamente de los Gaas (Juegos como servicio), los miembros de Bloober Team incluso han señalado que la campaña de Cronos: The New Dawn no incluirá modo viable y pretende ser una aventura complicada incluso para jugadores experimentados«al estilo de la vieja escuela». Aún así, los directores no descartan incluir una opción más en el futuro; un extra para quien desee un desafío aún más extremo: «Cuando termines el conjunto, podemos desbloquear una dificultad más difícil».

Otro de los aspectos abordados en la entrevista es ese aviso que se mostró en el posterior gameplay de Cronos: The New Dawn: ‘NO DEJES QUE SE FUSIONEN’. Los enemigos podrán entrelazarse entre sí para dar espacio a criaturas aún más mortíferas, pero esto no afectará a su consciencia. «Los enemigos básicos, los llamamos doppelgangers», explica Zięba. «Están hechos de, tal vez, dos, tres, cuatro, cinco personas – pero siguen pensando, Soy una persona. Así que se ven más humanos. Pero incluso puedes batallar contra monstruos que saben que no son una persona. Se ven muy diferentes». Bloober Team todavía no ha concretado una plazo de tirada para su nuevo y extravagante título, pero los jugadores pueden esperar su terrorífica aventura para algún momento de este 2025.

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