«No puede reemplazar la chispa humana». Una figura esencia de The Witcher 3 lo tiene claro, la IA carece de ese «poco» que convierte un grupo en una aventura épica – The Witcher 3: Wild Hunt

La crecimiento de la Inteligencia Químico ha generado proporcionado preocupación en el mundo del avance de videojuegos; aberración que además ha afectado a los actores que dan vida a algunos de nuestros personajes favoritos. Muchos temen que dicha tecnología acabe reemplazando la interpretación auténtico de un profesional, pero hay quien cree que no hay motivos por los que alarmarse. A fin de cuentas, a la IA le error ese «poco» que convierte un grupo en una aventura excelente.

Así lo piensa Kate Saxon, directora principal de interpretación en The Witcher 3: Caza salvaje. En una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+), la profesional expresa sus motivos para despreocuparse del impacto de la IA en su ámbito: «No creo que llegue a reemplazar por completo a los actores«, comenta en la charla. «Al menos, no en el tipo de juegos que en realidad se preocupan por tener una novelística sólida, personajes ricos y diálogos significativos«.

Porque, si adecuadamente es cierto que la IA puede suscitar frases y recitarlas en voz inscripción, para Saxon «hay poco que error – poco que no puedes cuantificar – que eleva una interpretación de aseado a en realidad emocionante«. Desde su punto de presencia, ese ‘poco’ es lo que da vida a los personajes de videojuegos; motivo por el que el actor se establece como una figura importante en el avance. De hecho, la directora indica que su momento preferido en cualquier producción es cuando estos profesionales se unen al plan. «Es el momento en el que los personajes dejan de ser simplemente dibujos o palabras en una página», comenta. «Es cuando empiezan a respirar. Tienen pulso«. A fin de cuentas, «los actores traen más que sus voces» a un plan de videojuego. «Traen experiencias de vida, sus instintos, su inteligencia emocional». Y todo esto no se puede replicar con la IA coetáneo.

Los actores de Baldur’s Gate 3 están en contra de la IA

Esta no es la primera vez que se aborda el uso de la Inteligencia Químico en la interpretación de personajes de videojuego; dos estrellas de Puerta de Baldur 3 además han comentado el impacto de dicha tecnología en su oficio y los resultados que traerá a generoso plazo. En este sentido, Samantha béart (Karlach en el RPG de Larian Studios) señala que las compañías sólo observan la IA «como una modo viable de recuperar la inversión» y que su uso «destruirá su reputación». Por su parte, Neil Newbon (Astarion) ha recordado que «nadie está interesado en competir a un grupo hecho por una IA», pero la intrepidez definitiva la tiene el tahúr.

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