Planeaban entregar 100.000 unidades en dos abriles, pero llegaron a las 200.000 en un solo mes. Aún así, la secreto de los editores de PlateUp! no es hacer estimaciones – PlateUp!

Lo hemos trillado muchas veces: un desarrollador indie gancho un título aparentemente sencillo y explota en popularidad. Esto es poco que hemos trillado con títulos como Valle Stardew O Emprender; experiencias que han vendido millones de unidades desde su tiro. En cifras más modestas, pero igualmente impresionantes, tenemos proyectos como el entretenido ¡Plaza! y su propuesta de cocina y caos al estilo ¡Sobrecocido! Porque, aunque su distribuidora pensaba que el grupo vendería 100.000 unidades en dos abrilesfinalmente terminó alcanzando los 200.000 en su primer mes.

«Se tráfico de tener confianza en que podremos encontrar una audiencia»

Simon Byron, director de publicación en Yogcast Games, ha compartido esta curiosidad en una entrevista concedida a GamesRadar+ que sirve para ilustrar una efectividad en su empresa: las predicciones de ventas no siempre se cumplen. De hecho, la compañía ha errado en más de una ocasión porque el equipo es «casi demasiado realista en cuanto a nuestras proyecciones» cuando piensan en «trabajar potencialmente con un socio».

«Generalmente, predecimos (la traspaso de) rodeando de 100.000 unidades, 120.000 unidades a lo dilatado de un par de abriles, y pensamos en cómo podría ser eso no sólo para nosotros, sino igualmente para el estudio desarrollador», continúa Byron. «Y somos muy transparentes en esos escenarios. Ahora acertadamente, admitiré que nunca he predicho (el rendimiento comercial de) un grupo con precisión, pero hay que tener en cuenta alguna monograma».

Y esta tendencia ha provocado que Yogcast Games estimara las ventas de un grupo «espectacularmente mal»; lo que nos lleva a la peculiaridad de PlateUp!. «Basamos nuestras decisiones en entregar 100.000 copias en más de dos abriles, llegó a las 200.000 copias en el primer mes», explica Byron. «De igual guisa, igualmente tenemos juegos que rinden por debajo de lo esperadoy eso es lo que más me afecta. Pero, para nosotros, se tráfico de tener confianza en que podremos encontrar una audienciaque podemos crear una comunidad que dará ocupación a esas ventas, las cuales no son fáciles de alcanzar. Pero, dada la cantidad de concurrencia que está jugando a videojuegos en este momento y la cantidad de concurrencia que está en Steam en un momento transmitido, debería ser alcanzable para una editora de nuestro tamaño».

PlateUp! no es un título excesivamente complicado; su propuesta, desarrollada por el equipo de It’s happening, combina la diligencia de restaurantes y cocina caótica con la planificación estratégica para «crear un delicioso plato roguelite como ningún otro». El título acepta hasta a cuatro jugadores, quienes tendrán que dirigir un restaurante de cero con toda la confusión que ello conlleva.

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