Se creía que se perdieron para siempre, pero se acaba de descubrir que el código fuente de los primeros Fallout sigue limpio

Una de las noticiario más sorprendentes sobre la que os hablamos hace unos diez días fue el hecho de que Tim Cain, el creador del Fallout llamativo, contó que se vio en la obligación de eliminar todos los archivos y materiales de este maniobra y de su continuación, Fallout 2. Eso hizo pensar que todos esos documentos se habían perdido para siempre en el halo y era ficticio poder desarrollar una remasterización o una nueva traducción de estos clásicos títulos.

Sin bloqueo, en medio de esta desgracia ha surgido un centella de luz al descubrirse que muchos de esos archivos todavía existen. Así lo ha agradecido Rebecca Heineman, quien fue fundadora y diseñadora de Interplay Productions, en una charla que ha mantenido con el portal Videoogámero. Eso le ha llevado a reconocer que ella sí decidió proseguir a buen recaudo todo el código fuente de ambas entregas de la dinastía.

Y es que resulta que a Tim Cain se fue de la empresa a finales de la división de los 90, lo que provocó que se pusieran en contacto con él y le pidieran eliminar todos los materiales de Polvillo radiactivo que tuviera en su posesión. El problema de aceptar esta solicitud caldo más delante cuando los responsables de Interplay se pusieron en contacto con él para acechar si todavía los mantenía, oportuno a que la compañía los había perdido y no había forma de recuperarlos.

Así pues, Heineman ha revelado que tomó la osadía de preservar el código fuente cuando se creó el recopilatorio Florilegio de 10 abriles de interacción: colección clásicael cual reunía juegos del estudio que fueron publicados entre 1983 y 1993. Como era consciente de que la conservación de los juegos más antiguos dejaba mucho que desear, optó por su propia cuenta por proseguir todos los archivos proporcionadamente protegidos.

En consecuencia, hizo capturas de todos sus trabajos, entre ellos las versiones para Mac de los dos primeros Polvillo radiactivoy lo archivo en CD-Roms. Aun así, ha afirmado que lo que ocurrió con Cain no fue un caso ocasional y que a todo el mundo que abandonara la empresa le exigían lo mismo. En cambio, como ella era fundadora de Interplay, se quedó con todo. Y como luego realizó una ajuste para Mac con su nueva compañía, MacPlay, por eso mantiene limpio el código fuente de Fallout 1 y 2.

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Lo que no ha conseguido conservar son las notas de Tim y otra serie de archivos, pero al menos el código de los dos juegos sigue existiendo, que al final es lo más importante de todo. El problema es que no puede publicarlos y siquiera venderlos al estar protegidos por derechos de autor, que en este caso pertenecen a Bethesda en la hogañoasí que sería necesario su permiso y aprobación para tomar cualquier tipo de osadía, aunque al menos se presenta un futuro más tranquilizador para el posible regreso de los inicios de la dinastía.

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