A medida que pasan los primaveras en la industria de los videojuegos, uno de los aspectos qué más están demandando los jugadores es la accesibilidad. Microsoft se ha poliedro cuenta de ello y lleva desde hace un tiempo trabajando en Xbox Cloud Gaming. De hecho, se ha convertido en un pilar fundamental para la organización multiplataforma y para el futuro de Xbox. El servicio ha evolucionado en lo que se refiere a catálogo, latencia y soporte para periféricos, de ahí que Phil Spencer presuma de números.
Durante una entrevista con iJustinePhil Spencer, dirigente de Xbox, ha revelado que Xbox Cloud Gaming ha registrado un crecimiento espectacular con «decenas de millones de horas de placer mensuales». Estos números, presentados en la GDC 2025 y divididos por dispositivos, reflejan que todavía hay muchos jugadores en la antecedente coexistentes de consolas de Xbox Onesiendo la plataforma más popular en el placer en la nubarrón. A continuación os mostraremos una imagen más detallada de cómo es el tiempo de placer en otros equipos.
El valencia de Game Pass aumenta Con Cloud Gaming y Xbox juega en cualquier división
Lo más provocativo de los datos de uso de Xbox Cloud Gaming es el bajo porcentaje de uso en dispositivos móvilesun segmento por el que Microsoft seguirá apostando. Phil Spencer atribuye este engendro a las limitaciones de las pantallas pequeñas táctiles y a diseños de placer poco adaptados, pues la mayoría de juegos están pensados para reproducirse televisores o monitores. Para remediar esto, Microsoft está trabajando en herramientas para desarrolladores que permitan esquilar interfaces y ajustar el tamaño de la fuente o la relación de aspecto.

En las consolas Serie Xbox X | S Y EN PC hay un buen segmento de personas, pero es en esta última plataforma donde todavía se puede mejorar mucho la experiencia, poco que veremos incluso en un futuro con la consola portátil de Xbox. «Obviamente, con la multitud descubriendo Xbox en PC, tenemos mucho trabajo por delante. Hemos hablado de consolas portátiles, y estoy muy emocionado porque viajamos suficiente, y a veces no siempre puedes llevarte la consola o el ordenador de escritorio completo», asegura.

Dispositivos utilizados en Xbox Cloud Gaming en diciembre de 2024.
De todos modos, el objetivo de Phil Spencer es construir una experiencia esencia, en la que el afortunado esté en el centro de todo. «Pero en verdad se prostitución de construir la experiencia en torno a la persona, y esa es la parte que más me entusiasma, no un único dispositivo en el centro. No se prostitución de un solo placer. Es el ludópata en el centro, asegurándose de que todos sus juegos estén disponibles, todas sus partidas guardadas y todos sus derechos estén disponibles dondequiera que vaya», afirma (vía Windows Central).
En este sentido, Xbox Play Anywhere emerge como un pilar esencia para Xbox, eliminando barreras entre plataformas al permitir que los jugadores compren un placer una vez y lo jueguen tanto en consola como en PC, con progresos compartidos. Este software, combinado con Cloud Gaming, permite crear un ecosistema unificado, donde el placer en la nubarrón actúa como puente para avalar una experiencia continuada entre dispositivos. Es evidente que el valencia de Game Pass aumenta Con Cloud Gaming y Xbox juega en cualquier división.

Aun así, Xbox está monitorizando datos y atenta a las tendencias de los jugadores. «Siempre solemos seguir a la multitud que juega. Ha sido increíble ver la cantidad de multitud que ahora juega Xbox en la nubarrón. Son fielmente decenas de millones de horas al mes y siguen creciendo drásticamente», dice Spencer. De hecho, prueba de ello es el gran porcentaje de usuarios en televisores inteligentes disfrutando de Xbox Cloud Gaming. Microsoft ya ha dejado claro que no vas a precisar una Xbox para envidiar, pues el Cloud Gaming de placer de placer está arreglado en la aplicación Amazon Fire TV.


Más allá del streaming, Microsoft incluso está centrada en una organización multiplataforma en lanzamientos de juegos propios en otras consolas. El fresco éxito de Sea of Thieves en PS5 ha animado a los de Redmond a arrostrar Indiana Jones y Forza Horizon 5 a la consola de Sonyy a ello hay que sumarle el más que asegurado apoyo de Xbox a Nintendo Switch 2. Otro tema importante en el que Xbox ha apretado el acelerador es el de incluir la IA en los desarrollos de juegos, de ahí nació Muse.
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