Promete dar los combates más cinematográficos, y confirma que a las versiones de PC, PS5 y Xbox Series igualmente llegará a la nueva consola de Nintendo.
Nekki ha presentado un nuevo tráiler e imágenes de su descanso de influencia fu de pistola Columna vertebraly encima confirma que a las versiones de PlayStation 5, Xbox Series y PC se suma una de Nintendo Switch 2. Por el momento no tiene data de tirada anunciada.
El estudio asegura que es un título muy esperado y ya ha sido añadido a las listas de esperados por más de 400.000 usuarios en todas sus plataformas. Ha sido comparado, por su influencia intensa y estilo cinematográfico, con la dinastía John Wick en traducción ciberpunk.
«El tráiler de hoy muestra el combate Freeflow Gun Fu de Columna vertebral«, dice la desarrolladora, que acento cómo la protagonista Redline pasa de un enemigo a otro, esquivando, desarmándolos y usando sus propias armas contra ellos en espectaculares combos. «Los jugadores pueden usar el entorno físico de forma creativa contra los oponentes de Redline, aplastando a los enemigos contra superficies, lanzándolos desde cornisas y contraatacando con armas cuerpo a cuerpo improvisadas para crear secuencias de combate verdaderamente cinematográficassiempre diferentes».
Habrá un modo Hardcore
El tráiler igualmente incluye un primer adelanto del modo Hardcore de Columna vertebral. «El rotación cinematográfico en la jugabilidad sin daños muestra a Redline con quevedos de sol que solo permanecerán intactas si el deportista supera el descanso sin ser pillado por los ataques enemigos», explican.
«El combate fluido de gun fu implica una constante conciencia táctica, tanto de tus enemigos como del entorno en el que luchas», según Dmitry Pimenov, director de descanso. «Para nosotros, todo se reduce a esa experiencia cinematográficaofreciendo siempre a los jugadores un control total. Queremos que los jugadores se sientan protagonistas y directores de su propia película de influencia, brindándoles oportunidades para realizar derribos creativos dominando el sistema de combos y el entorno, y mostrando sus combos con ángulos de cámara dinámicos para sumergirlos en la influencia».






