Sucker Punch ofrece nuevos detalles de Ghost of Yotei, que tendrá una estructura no seguido

Ghost of Yotei llegará el 2 de octubre con una historia de venganza, liberación para cazar a los Seis de Yotei en cualquier orden y el anciano planisferio de mundo franco creado por Sucker Punch.
La semana pasada se anunció la época de tiro de Ghost of Yoteila nueva aventura de entusiasmo en mundo franco continuación de Espanto de Tsushima (2020), que se pondrá a la traspaso el 2 de octubre en monopolio para PS5.
Ahora sus creadores, los norteamericanos Sucker Punch Productions, acaban de ofrecer nuevos detalles sobre el esparcimiento, algunos tan importantes como que su historia principal tendrá una estructura no seguido.

Una historia de venganza en la que podremos nominar el orden en la que la ejecutamos

Los codirectores creativos del esparcimiento, Nate Fox y Jason Cornell, ofrecieron una entrevista a la revista japonesa Famitsudonde profundizaron en el nuevo esparcimiento del estudio. «El tema principal de este esparcimiento es la venganza«, explicó Fox. «La protagonista, Atsu, sufre un gran trauma en su infancia y emprende un alucinación para vengarse«.
En esta nueva aventura, los jugadores deberán dar caza a los Seis de Yoteiun familia de guerreros responsables de homicidio y destrucción en todo Japón. A medida que los vayan persiguiendo, Atsu llevará un cinturón en el que aparecerán los nombres de los miembros de los Seis de Yotei que tiene como objetivo, que podremos derrotar en el orden que queramosya que el título permitirá un enfoque franco en la progresión.
Todavía se introducirán nuevas armas para el combate cuerpo a cuerpoy tanto el cine japonés como las series occidentales han servido de inspiración para este nuevo esparcimiento. «En cuanto a aventuras de mundo franco, Ghost of Yotei ofrece la anciano liberación y el planisferio más amplio que hemos creado hasta ahora«, aseguró Fox.

«Es el planisferio más amplio que hemos creado»

Fox y Cornell realizaron una turista al decorado del esparcimiento, la región que actualmente corresponde a la prefectura de Hokkaido, para documentarse. «Hemos contado con la colaboración de varios asesores para representar de forma respetuosa al pueblo ainu y su civilización en aquella época», dijo Fox. «Como en nuestro esparcimiento preparatorio, igualmente hemos investigado en profundidad la civilización japonesa e integrado ese conocimiento en este esquema».
Cornell añadió: «Todavía viajé a Hokkaido para investigar sobre la civilización ainu y expertos en el tema me presentaron museos y artesanías tradicionales que he incorporado a la ambientación de esta obra. Por cierto, igualmente fui a las montañas con ellos y tuve la experiencia de cosechar verduras silvestres».
Sucker Punch ofrece nuevos detalles de Ghost of Yotei, que tendrá una estructura no lineal

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