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El primer Gran Turismo iba a ser tan realista que podría acontecer sido un fracaso, según el exjefe de PlayStation
Publicado enVideoJuegos

El primer Gran Turismo iba a ser tan realista que podría acontecer sido un fracaso, según el exjefe de PlayStation

Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha asegurado que Gran Turismo iba a tener en un principio una conducción…
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Publicado por Wilber Perez 5 de mayo de 2025
Así iba a ser la interfaz flamante de Marvel Rivals, que lucía mejor pero era mucho más incómoda
Publicado enVideoJuegos

Así iba a ser la interfaz flamante de Marvel Rivals, que lucía mejor pero era mucho más incómoda

NetEase nos muestra en un vídeo el diseño que iba a tener la interfaz del menú de selección de personaje…
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Publicado por Wilber Perez 4 de mayo de 2025
¿Por qué no se usan armas láser en Star Trek? En verdad iba a ser así de inicio, pero al creador de la serie le preocupaba poco
Publicado enVideoJuegos

¿Por qué no se usan armas láser en Star Trek? En verdad iba a ser así de inicio, pero al creador de la serie le preocupaba poco

A la hora de pensar en guerras futuristas lo hacemos en pistolas y rifles láser se llamen como se llamen…
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Publicado por Wilber Perez 3 de mayo de 2025
Nunca imaginé que cultivar plantas en un bártulo iba a ser una experiencia tan placentera y enternecedora. Disección de Tiny Garden
Publicado enVideoJuegos

Nunca imaginé que cultivar plantas en un bártulo iba a ser una experiencia tan placentera y enternecedora. Disección de Tiny Garden

Entre los indies podemos encontrarnos con pequeñas joyas que nos dejan con experiencias de lo más interesantes y que demuestran…
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Publicado por Wilber Perez 1 de mayo de 2025
Un damisela Kirby, el ratón de SNES y la coetáneo Rockstar North iba a ser la combinación de oro para el cancelado Kid Kirby
Publicado enVideoJuegos

Un damisela Kirby, el ratón de SNES y la coetáneo Rockstar North iba a ser la combinación de oro para el cancelado Kid Kirby

En más de una ocasión hemos hablado de ciertos videojuegos que apuntaban a ser de lo más interesantes o apuntaban…
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Publicado por Wilber Perez 28 de abril de 2025
Ayer de caer en el ribete, el reboot de Blade iba a convertirse en una de las primeras películas de la cronología del UCM
Publicado enVideoJuegos

Ayer de caer en el ribete, el reboot de Blade iba a convertirse en una de las primeras películas de la cronología del UCM

Una de las grandes películas que Marvel Studios tiene aún en preproducción es Cuchilla. El reboot de uno de los…
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Publicado por Wilber Perez 24 de abril de 2025
La manada sonora del clásico Lemmings no se iba a cortar ni un pelo al plagiar a lo bestia los temas de todas estas series y grupos
Publicado enVideoJuegos

La manada sonora del clásico Lemmings no se iba a cortar ni un pelo al plagiar a lo bestia los temas de todas estas series y grupos

Lás melodías de los videojuegos siempre juegan un papel fundamental al obtener meterte más de realizado en las partidas, sobre…
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Publicado por Wilber Perez 20 de abril de 2025
Peach iba a ser un personaje jugable de New Super Mario Bros. Wii, pero su ropa fue todo un quebradero de comienzo para Nintendo
Publicado enVideoJuegos

Peach iba a ser un personaje jugable de New Super Mario Bros. Wii, pero su ropa fue todo un quebradero de comienzo para Nintendo

En la inmensa mayoría de videojuegos de plataformas del universo de Mario hay un personaje que casi siempre se ha…
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Publicado por Wilber Perez 20 de abril de 2025
Hollow Knight cambió para siempre gracias a su Kickstarter. El metroidvania iba a durar «dos horas», pero recaudó más fortuna y sus creadores soñaron a lo ínclito – Hollow Knight
Publicado enVideoJuegos

Hollow Knight cambió para siempre gracias a su Kickstarter. El metroidvania iba a durar «dos horas», pero recaudó más fortuna y sus creadores soñaron a lo ínclito – Hollow Knight

Hoy en día, la comunidad observa Caritativo hueco como uno de los mejores juegos indie de todos los tiempos. De…
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Publicado por Wilber Perez 14 de abril de 2025
Dijeron que todo iba a ser diverso para The Elder Scrolls Online y al fin conocemos los planes de futuro de este gran RPG de pretención – The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Publicado enVideoJuegos

Dijeron que todo iba a ser diverso para The Elder Scrolls Online y al fin conocemos los planes de futuro de este gran RPG de pretención – The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

Aunque siempre ha resultado admirable que el equipo tras El Elder Scrolls Online haya sido capaz de abrir cada año…
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Publicado por Wilber Perez 11 de abril de 2025
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