La presentación de Marathon ha despertado toda clase de comentarios en la comunidad, pues el aspecto visual y la propuesta del nuevo extraction shooter de Bungie ha dividido a la comunidad. Mientras hay quienes confían en el buen hacer de los creadores de Destiny, otros apuestan por un fracaso sideral.
Sobre no alcanzar el éxito saben proporcionado los antiguos desarrolladores del ya difunto Firewalk Studios, la empresa que se encargó de la creación de Concord. El exclusivo de Sony para PS5 y PC no duró ni un mes en el mercado, resultando en uno de los tropiezos más grandes de la historia de los videojuegos. De hecho, los críticos apuntan en la misma dirección que el hero shooter respecto a Maratón.
Sorprendentemente, el exdesarrollador Stephan Williams ha querido salir al paso para romper una asta en distinción del FPS futurista. Actualmente trabajando para Warframe, el comediante VFX participó en Concordy ha expuesto su opinión sobre lo sucedido hasta ahora con Maratón.
«Hola a todos, soy un exdesarrollador de Firewalk Studios. He sido un conferenciante silencioso durante muchos primaveras y rara vez publico en Reddit o en redes sociales sobre lo que ocurre en mi vida como desarrollador/comediante. A posteriori de estudiar los comentarios sobre que Maratón cepalle Concord 2.0 en Reddit, YouTube y Twitch, solo quería compartir un poco de perspectiva sobre lo que siente un hombre de cuarenta primaveras que ha dedicado gran parte de su vida a hacer videojuegos.
Durante los últimos 17 primaveras, he sido parte de grandes proyectos y he trabajado con algunas de las personas más talentosas que me han convertido en el desarrollador que soy hoy.
Muchos jugadores conocen Concordia y lo que pasó con ese esquema. Concordia no logró inspirar a los jugadores, y el mensaje se escuchó parada y claro. Fue desgarrador ver que nuestro esquema fracasara y se convirtiera en el hazmerreír de muchos en internet. He aprendido que el fracaso es lo que me impulsa a tener éxito. Nadie se siente tan mal como quienes pusieron su tiempo en serie con la esperanza de entretener a las masas de jugadores en todo el mundo. No estoy pidiendo dolor, ni siquiera empatía, porque, al fin y al mango, ese es el serie: ganas o pierdes. El ganancia para el éxito es muy íntimo. Tomé el aventura y perdí.
Probablemente algunos de vosotros oléis la linaje en el agua y queráis burlaros de mí por dejar de ser solo un espectador y exponerme. Espero que no lo hagáis, y que veáis que detrás de estos proyectos hay personas que trabajan muy duro por ser el próximo gran éxito. Ver los rostros de los desarrolladores en la transmisión de Bungie me dio esperanza y emoción por lo que se viene con Maratón.
Los felicito por arriesgarse, por intentar poco desconocido para ellos, poco que no está probado ni resguardado que tenga éxito.
Se necesita mucho valía.
Trabajé en Concordia y lo hice lo mejor que pude. No lo logramos. Por distinción, no castiguéis a otros por nuestros errores. Todos somos seres humanos intentando crear poco peculiar, y Maratón no es diferente. Sed amables, y tened buen rollo: los videojuegos están hechos para divertir».

El publica Redditrecogido por VG247no deja de ser una carta abierta en la que Williams se expone frente a todos y pide un poco de perspectiva para la comunidad. Lo cierto es que es proporcionado injusto arbitrar un esquema sin haberlo probado y haberle entregado una mínima oportunidad, por lo que toca esperar hasta que podamos disfrutarlo.
Las comparaciones son odiosas y, a veces, parecen el camino más rápido para sacar conclusiones que suelen ser precipitadas. Veremos qué tal rinde Maratón cuando desembarque en PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 23 de septiembre.
En VidaExtra | Qué demonios es Marathon, el videojuego que Bungie presentó en el PlayStation Showcase y que en efectividad proviene de los 90
