Un fan de Helldivers 2 ha creado varias armaduras y armas especializadas en reventar a cada grupo enemiga y el resultado es estupendo

Muchas de las novedades introducidas por Arrowhead Game Studios en Helldivers 2 han surgido de la comunidad, concretamente de post en Reddit y el Discord Oficial del estudio. Por eso es muy importante estar atentos a todas las ideas que triunfan entre los jugadores, porque tienen muchas papeletas para materializarse en el interior del placer. Y esta, compañeros y compañeras, es una de ellas.

Los jugadores de HellDivers 2 han esperado Bonos de Querella (pases de batalla) temáticos de cada grupo enemiga desde el tirada del placer. No son pocos los han propuesto ideas, pero pocas han triunfado tanto como los Tres concepto de H1MB0Z0 en Reddit. Casi 2 mil personas y más de 200 comentarios apoyando las propuestas con halagos y posibles mejoras.

Adentro HellDivers 2los helldivers leales a SuperTierra se dividen a sí mismos en tres subfacciones: BugDiver, BotDiver y SquidDiver, preciso los Bonos de Querella presentados. Cada uno está especializado en combatir a la grupo que le toca: control de masas para los Termínidos, anulación de sistemas para Autómatas y potencia de fuego para los Iluminados.

Bugdivers

Botdivers

Calamares

Refuerzo

Químicos Mezclados: ahora los gases son inflamables.

Resurtida de escudo: los escudos hacen rebotar los proyectiles en torno a los enemigos.

Brillos de portería: los ataques de portería ahora saltan a más enemigos cercanos

Pasivas de Armadura

  • +15 de resistor al daño cuerpo a cuerpo.
  • Pequeña probabilidad de que los atacantes reciban daño en las extremidades.
  • +15% resistor al daño por proyectiles.
  • Pequeña probabilidad de que los proyectiles reboten sin hacerte daño.
  • Te mueves más rápido cuando estás cerca de enemigos.
  • 20% de resistor al daño de enemigos voladores.

Armamento

  • Subfusiles duales
  • Pistola Bug Zapper (de portería)
  • Proyectil de racimo (varias explosiones prolongadas)
  • Salvaguardia atractivo: las balas son atraídas por los enemigos de metal
  • Escudo balístico: escudo especializado en detener balas
  • Proyectil magnética: se ve atraída en torno a el enemigo metálico más espacioso
  • Rifle de micromisiles con fijación de objetivos
  • Pistola de olas expansiva: aguijada una onda que repele a los enemigos pequeños y derriba a los voladores
  • Mina de proximidad (interpretación bomba)

Estratagemas

Escopeta pesadaque puede tratarse entre cartuchos de posta, normales e incendiarios

Superbomba Pem: aturde y apaga a todos los Autómatas en su gran radio de finalidad

Torre de disrupción: destruye los escudos y aturde a los enemigos cercanos

Warbonds especializados para cada FR
Warbonds especializados para cada FR

Warbonds especializados para cada 1
Warbonds especializados para cada 1

Warbonds especializados para cada 2
Warbonds especializados para cada 2

Más allá de las dudas de disidencia que plantea utilizar armaduras con colores y adornos de las facciones enemigas, se tratan de tres bonos de refriega muy atractivos para quienes luchan solamente en un solo frente. Si adecuadamente la mayoría de suministro y mejoras son universales, ciertamente hay algunas que serían totalmente inútiles fuera de su hábitat. Pero, al fin y el límite, no deja de ser equipo especializado.

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