Un fundador de Sucker Punch le preguntó a su mujer si le gustaba el nombre del estudio. Le espantó y él supo al instante que había acertado

Que los usuarios de PS5 estén esperando con ansias Ghost of Yotei es oportuno al buen hacer de Producciones de Sucker Punch. El estudio exclusivo de Sony se ha hato a pulso una gran reputación en la industria, pues gracias a ellos hemos disfrutado de franquicias tan potentes como Sly Cooper o Infamous.

Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom Saxton y Cathy Saxton fueron los seis desarrolladores fundadores de la empresa, los cuales se conocieron mientras trabajaban en Microsoft. Su pasión por el medio les llevó a arriesgarse con sus propias iniciativas, por lo que decidieron fundar lo que a posteriori se denominaría como Sucker Punch Productions.

Sin secuestro, obtener el nombre para la compañía no fue precisamente sencillo, tal y como reconoció Zimmerman a Encender. «Algunos de los nombres que teníamos en la repertorio eran nombres que queríamos utilizar como nombres en esencia para proyectos de Microsoftpero eran completamente inapropiados y, luego, no podíamos utilizarlos. Por ejemplo, ‘Gridlock’, nunca pondríamos a un producto el nombre en esencia ‘Gridlock’. Eso no iba a suceder», relataba el responsable.

Con la duda en mente acerca de qué opción escoger, Fleming acudió a la casa de Zimmerman con la mencionada repertorio repleta de posibilidades. Allí, la mujer de Zimmerman y dio su opinión acerca de qué le parecían, por lo que dejó claro que «bueno, Sucker Punch no» y lo tachó. Aunque pueda parecer sorprendente, en ese mismo instante los dos fundadores sabían que habían donado con la esencia.

¿Por qué? Transmitido que entreambos consideraban que la visión de una mujer de 35 abriles era adaptado lo contrario a lo que necesitabanpensaron en que Sucker Punch era lo correcto. Y es que el espíritu del estudio no era otro que apelar a un notorio damisela y en su mayoría masculino, por lo que ese rechazo auténtico fue el indicativo de que estaban en la dirección adecuada.

En VidaExtra | La mejor interpretación de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo amplio hay un pecado que no le puedo perdonar

En VidaExtra | El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII

En VidaExtra | De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Por qué no comienzas el debate?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *