El otro día, mientras organizaba mi biblioteca de Steam, me encontré por casualidad a un rancio amigo llamado Flat Heroes. Se tráfico de un conjunto de argumento, plataformas y puzzles que casi nada acumula 200 reseñas de agraciado en sus más de ocho primaveras a la cesión; pero con una media de 95% de aprobación, casi todo el que lo prueba está de acuerdo en que es maravilloso (3DJuegos incluido). Pero entiendo que su corredor de imágenes le hace un esmirriado ayuda a la hora de traicionar.
Mientras Portal 2, por poner un ejemplo, cuenta con personajes tan representativos y carismáticos como Atlas y P-Body o Wheatley, los protagonistas de este Flat Heroes no son más que cuadrados, círculos y triángulos que se mueven sobre un fondo plano monocromo. Una valor que personalmente aplaudo, como todo lo que conlleve rebajar costes de expansión en pos de la jugabilidad, pero como es razonable, no entra por los fanales.
Flat Heroes viene de PC, pero además llegó a consolas hace unos primaveras
Es una caridad que su dirección artística no le haya permitido acercarse a un conocido más amplio, porque el conjunto en sí —como iba diciendo— es maravilloso y corre en básicamente cualquier PC. Quiero proponer, eso salta a la panorama. Otro beneficio importante que va de la mano de su dirección simplista es que el retrasar es casi torpe: los controles se sienten muy sensibles, muy precisos. Y la argumento es muy fluida, así en genérico, vaya.
Flat Heroes está compuesto por varios cientos de nivelesmás opciones cooperativas y competitivas con multijugador entrega/desacuerdo (esto es, puedes entrar o salir de la partida en cualquier momento) que asiduamente se resuelven en casi nada unos segundos o un minuto; pero durante ese breve periodo de tiempo, el conjunto te pide que reacciones rápido y a la perfección. No es uno de esos juegos que se limitan a ofrecerte la posibilidad de hacerlo mejor: es puntilloso.

Plataformas y puzzles, con un toque agresivo
Harto puntilloso, de hecho, pero una vez entiendes los mecanismos de cada trampa o forma geométrica hostil terminas entendiendo por dónde van los tiros en cada nivel. Los jefes son un puntazo, además: hay unos cuantos, igual de simples en diseño que todo lo demás, pero tienen mecánicas únicas y más complejas. Pero ningún te da mucho espacio para respirar, que es un poco el punto del conjunto.


Muchos juegos de puzzles te dan espacio, pero este es más hostil
Lo que me convenció de Flat Heroes en su momento es ese puntillo de hostilidad que no siempre encontramos en los juegos de puzzles o plataformas. En esta clase de géneros, lo habitual es que te presenten un problema desde la distancia, dándote espacio para pensar y constatar todo lo que necesites hasta resolver el problema. Este conjunto no es así: eres un escaso cuadradito que se esfuerza por huir frente a un sinfín de misiles, explosivos, láseres y pelotitas suicidas (sí) que por algún motivo la tienen tomada con nosotros.
Flat Heroes no te prórroga. No le preocupa despuntar un nivel con decenas de láseres apuntándote desde el segundo 1. Pero se siente ajustado, porque durante ese instante sabes que te van a disparar, sabes exactamente dónde van a impactar los proyectiles; y si eres lo suficientemente habilidoso y tienes buenos reflejosademás sabes dónde tienes que colocarte para que no te toque ningún de ellos.
Es un conjunto muy desigual a sus semejantes, más agresivo y en mi humilde opinión, se mantiene fresco incluso ocho primaveras posteriormente de su estreno. Si te hace tilín, te alegrará aprender que puedes descargar una demo gratuita desde Steam que te servirá para entender un poco mejor cómo va eso de «apretarte, pero siempre avisando».
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